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已完成支付光線動畫是光線傳媒旗下專注于動畫電影全流程的內(nèi)部制作團隊,志在將一流的原創(chuàng)內(nèi)容,制作成國際水準的動作電影作品。
2025年光線動畫將推出第一部原創(chuàng)動畫電影,之后每年都會持續(xù)推出新作品。目前第一部電影的劇本已經(jīng)基本完成,團隊組建和人才招聘也正在火熱進行中,在招人才包括故事板、設計師、制片、TD、運維等職位。后續(xù)的模型、綁定、材質(zhì)、Layout、動畫、角色特效、特效、燈光等其它職位也會陸續(xù)展開招聘。
動畫總監(jiān)
職位描述:
1.按照導演意圖和要求,參考故事板及l(fā)ayout,帶領動畫團隊完成電影級別動畫制作;
2.負責動畫鏡頭各輪次審核,指導動畫節(jié)奏和表演,保證制作質(zhì)量;
3.熟悉動畫師的能力和特長,同制片配合,合理安排動畫師工作,并保證按照制片計劃完成動畫制作;
4.負責動畫團隊的組織、管理和人才培養(yǎng),提高團隊藝術水平和技術能力;
任職要求:
1.八年以上動畫制作經(jīng)驗,至少在一部動畫電影中擔任過動畫總監(jiān);
2.動畫節(jié)奏感強,能為角色設計肢體動作,精通MAYA動畫模塊,有指導動畫技術的能力,提升整個團隊的動畫制作水平;
3.在動畫制作、流程管理方面有豐富的經(jīng)驗和心得,把控、執(zhí)行能力強,團隊協(xié)作能力強。具備優(yōu)秀的團隊管理能力,知人善用,使團隊能力穩(wěn)定持續(xù)發(fā)展;
4.富有激情,酷愛動畫,思維活躍,創(chuàng)作能力強,并長期關注影視動畫的發(fā)展。
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植被環(huán)境師
職位描述:
1.配合設計部門,快速完成植被等相關資產(chǎn)從二維設計圖到三維的呈現(xiàn),幫助驗證設計可行性;
2.按照視效總監(jiān)、藝術總監(jiān)要求,完成電影級別的植被及其他類別程序化資產(chǎn)單體制作、動態(tài)制作及鏡頭中的分布擺放;搭建場景中覆蓋的自然環(huán)境及可替代物體;
3.有一定的自我創(chuàng)新設計能力。
任職要求:
1.良好的美術基礎與審美能力,有較強的形體塑造和空間造型能力;了解植被等程序化資產(chǎn)的搭建、分布邏輯;能夠?qū)Ψ植己蟮膱鼍巴敢曣P系、構圖進行調(diào)優(yōu),并有主觀洞察力;
2.三年以上高精度模型制作經(jīng)驗,參與制作過高質(zhì)量的動畫或電影項目;
3.熟練使用Maya建模模塊,熟練使用SpeedTree、Zbrush等軟件,熟悉Speedtree Controller for Houdini,了解Houdini中CB SpeedTree相關應用;
4.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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綁定TD
職位描述:
1.負責公司自研綁定系統(tǒng)的開發(fā)和維護;
2.負責綁定部門流程的維護和開發(fā);
3.與其它部門的制作人員溝通和配合,解決日常問題,提供相應的技術支持。
任職要求:
1.精通maya綁定模塊,精通python、mel腳本,熟練使用python和mel進行maya內(nèi)工具的開發(fā);
2.熟練使用c++語言,熟悉MayaAPI,具有良好的圖形學能力,有主導開發(fā)公司自研綁定系統(tǒng)的能力;
3.熱愛動畫電影,有很強的學習能力和溝通能力,良好的團隊合作精神;
4.有綁定系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。
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數(shù)字繪景師
職位描述:
1.按照視效總監(jiān)、藝術總監(jiān)要求,緊密配合設計、燈光合成部門,運用繪畫、圖像拼接、投射等工藝,完成電影級鏡頭各景別圖像區(qū)域的繪制工作。
任職要求:
1.良好的美術基礎與審美能力, 了解燈光、模型、材質(zhì)和數(shù)字繪景等方面制作流程;能夠?qū)?shù)字匯景場景透視關系、構圖進行調(diào)優(yōu),并有主觀洞察力;對氣氛,色彩,光影,透視有一定的把控能力;
2.三年以上數(shù)字繪景環(huán)節(jié)制作經(jīng)驗,參與制作過高質(zhì)量的動畫或電影項目;
3.熟練使用Maya、Nuke,Photoshop、Vue等軟件,熟悉Arnold 渲染器;
4.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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材質(zhì)師
職位描述:
1. 按照設計總監(jiān)、資產(chǎn)總監(jiān)的要求,繪制動畫電影角色、場景的貼圖和材質(zhì);
2. 與燈光部門協(xié)作保證材質(zhì)在技術和藝術的質(zhì)量控制,避免下游因為材質(zhì)本身的問題影響制作周期;
3. 更加深入的探索和嘗試,進行材質(zhì)視覺效果開發(fā)。
任職要求:
1. 良好的美術基礎與審美能力,良好的色彩感覺,對細節(jié)觀察仔細,對材質(zhì)比例精確控制;
2. 三年以上動畫電影或?qū)嵟碾娪癈G特效材質(zhì)制作的經(jīng)驗;
3. 精通PHOTOSHOP、MARI、Substance painter等貼圖軟件,精通理解渲染器的設置,對材質(zhì)球各項控制參數(shù)的性質(zhì)有深入的理解;
4. 掌握Zbrush等雕刻軟件,有一定細節(jié)和表面紋理雕刻能力;熟練快速合理的展開和分布UV;
5. 會使用katana,并且對substance designer有研究的優(yōu)先;
6. 富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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角色特效
職位描述:
1、按照資產(chǎn)總監(jiān)/視效總監(jiān)要求,塑造角色毛發(fā)造型,對衣料、掛件、皮膚、頭發(fā)、毛發(fā)進行動力學設置;
2、按照視效總監(jiān)要求,進行鏡頭中相關動力學解算。
任職要求:
1、良好的美術基礎與審美能力,熱愛動畫電影及藝術創(chuàng)作;
2、三年以上動畫電影或CG特效的毛發(fā)、布料解算經(jīng)驗,參與制作過高質(zhì)量的動畫或電影;
3、有較好的視覺和藝術感覺,善于觀察角色細微處,了解物理特性的基礎上進行藝術修飾,能獨立解決問題,擅長優(yōu)化制作步驟;
4、熟練使用Maya nCLOTH、Qualoth、Marvelous Designer和houdini vellum布料模擬插件;熟悉Maya Yeti、xgen、houdini一種或多種毛發(fā)塑型插件;理解Arnold在毛發(fā)上的渲染應用;
5、有角色身體肌肉模擬經(jīng)驗者加分;
6、富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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特效師
職位描述:
1、按照電影故事及總監(jiān)要求,完成動畫電影鏡頭的特效制作;
2、制作適合場景的特效合成,與燈光部門協(xié)作保證特效層與渲染層在Nuke的統(tǒng)一無縫合成。
任職要求:
1、良好的美術基礎與審美能力,熱愛動畫電影及藝術創(chuàng)作;
2、三年以上動畫電影或CG特效的特效工作經(jīng)驗,參與制作過高質(zhì)量的動畫或電影;
3、精通Houdini特效模塊的使用,可以獨立完成電影級水、火、粒子、爆炸、破碎等特效模擬;
4、熟悉Nuke使用,可以進行預合成,以及提升優(yōu)化效果;
5、具備htoa使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
6、富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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動畫電影剪輯師
職位描述:
1、理解導演的創(chuàng)作意圖,構思電影整體結(jié)構,梳理故事線索并提出相關的故事創(chuàng)意,準確熟練的運用鏡頭語言,完成長篇電影的剪輯工作;
2、擅長不同風格電影的剪輯,對于音樂和影片節(jié)奏有良好的把握;
3、按照項目進度及時提交成果,帶領團隊保質(zhì)保量的完成項目制作;
4、負責剪輯團隊的組織、管理和人才培養(yǎng),提高團隊藝術水平和技術能力;
任職要求:
1、影視、動畫相關專業(yè)大學本科以上學歷,3年以上影視剪輯工作經(jīng)驗,獨立或領導團隊完成2部以上電影作品;
2、熱愛藝術創(chuàng)作及動畫電影事業(yè),有志于從事影視動畫行業(yè),具有良好的藝術修養(yǎng)及美術基礎,能夠熟練駕馭不同的故事風格、節(jié)奏和表演;
3、熟練使用Avid Media Composer/Premier/Final Cut Pro等主流剪輯軟件;
4、富有激情,酷愛動畫,思維活躍,創(chuàng)作能力強,有很強的領導能力,有很好的溝通能力和解決問題能力,有很好的團隊合作精神。
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場景模型師
職位描述:
1.按照二維設定圖的要求,完成電影級別的場景模型制作;
2.有自我創(chuàng)新設計能力,配合設計部門,快速完成場景二維設計圖的三維呈現(xiàn),幫助驗證設計可行性。
任職要求:
1.良好的美術基礎與審美能力,藝術院校雕塑或美術相關專業(yè)畢業(yè),有較強的空間造型能力;
2.三年以上高精度模型制作經(jīng)驗,參與制作過高質(zhì)量的動畫或電影;
3.熟練使用Maya建模模塊,熟練使用Zbrush、Blender等軟件;
4.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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角色模型師
職位描述:
1、按照二維設定圖的要求,完成電影級別的角色模型制作;
2、有自我創(chuàng)新設計能力,配合設計部門,快速完成角色二維設計圖的三維呈現(xiàn),幫助驗證設計可行性。
任職要求:
1、良好的美術基礎與審美能力,藝術院校雕塑或美術相關專業(yè)畢業(yè),有較強的形體塑造和空間造型能力;
2、三年以上高精度模型制作經(jīng)驗,參與制作過高質(zhì)量的動畫或電影;
3、熟練使用Maya建模模塊,熟練使用Zbrush、Blender等軟件;
4、富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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高級流程TD
職位描述:
1、負責高品質(zhì)三維動畫電影制作流程的設計和開發(fā);
2、設計機制,如保證CG制作中各環(huán)節(jié)數(shù)據(jù)能夠順利流通,制作信息高效的發(fā)送和精準的接收等;
3、整合軟硬件資源,使之效果最優(yōu)化;
4、精準評估商業(yè)軟件和內(nèi)部開發(fā)軟件,并嵌入現(xiàn)有流程。
任職要求:
1、3-5年以上CG/游戲行業(yè)流程TD工作經(jīng)驗,精通CG流程和規(guī)范;
2、對于CG流程設計有自己的思考和總結(jié),參與過完整的CG流程開發(fā),成果已被應用于電影作品的實際制作中者優(yōu)先考慮;
3、精通Python語言、DCC軟件和工具;
4、精通shotgrid或者ftrack,具備一定的實際開發(fā)經(jīng)驗;
5、熱愛動畫事業(yè),具備良好的溝通表達能力和團隊合作精神,自驅(qū)力強。
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動畫師
職位描述:
1、按照電影故事,以及導演、動畫總監(jiān)等的要求,進行電影級別角色相關動作、表情的設計和制作。
任職要求:
1、擁有很好的動作觀察能力、表演能力,熟練掌握運動規(guī)律、節(jié)奏感強,有較強表演能力;
2、有大調(diào)度運動鏡頭制作經(jīng)驗,并對打斗鏡頭有經(jīng)驗者優(yōu)先;
3、了解Maya綁定知識流程,熟知人體以及面部結(jié)構,并能對角色綁定有建設性意見者優(yōu)先;
4、富有激情,酷愛動畫,思維活躍,創(chuàng)作能力強,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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Layout
職位描述:
1. 按照導演要求,根據(jù)劇本及storyboard,完成動畫電影l(fā)ayout的布局、構圖、運鏡、key pose、動作走位的制作與修飾。
任職要求:
1、熟悉電影鏡頭,對鏡頭的觀念有過系統(tǒng)的學習并能靈活運用,有很好的鏡頭感;
2、掌握構圖技巧,運鏡技巧,對于鏡頭的剪輯和連景有很好的理解,對timing及節(jié)奏有較強的把握能力;
3、富有激情,酷愛動畫,思維活躍,創(chuàng)作能力強,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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高級燈光師
職位描述:
1、按照設計Color key和燈光總監(jiān)、視效總監(jiān)的要求,完成動畫電影中難度較高鏡頭的燈光、渲染及合成工作。
任職要求:
1、良好的美術基礎與審美能力,熱愛動畫電影及藝術創(chuàng)作;
2、五年以上動畫電影或CG特效的燈光合成工作經(jīng)驗,了解產(chǎn)品燈光流程,參與制作過高質(zhì)量的動畫或電影,可以獨立制作Master Shot,并對鏡頭畫面有深入思考的能力;
3、熟悉MAYA、NUKE等軟件;熟練使用Arnold渲染器并且具有解決問題和渲染優(yōu)化的能力,對資產(chǎn)量大的復雜場景有良好的判斷和把控,有Katana工作經(jīng)驗者優(yōu)先;
4、良好色彩感覺,重視細節(jié);理解景深、曝光、動態(tài)范圍;有攝影、繪畫等藝術背景者優(yōu)先;
5、富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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角色美術設計師
職位描述:
1.和導演、藝術總監(jiān)緊密合作,獨立完成原創(chuàng)角色的概念設計和角色的拆分設計,對影片角色進行風格的整合歸納;
2.熟悉與下游資產(chǎn)環(huán)節(jié)的工作對接,指導和輔助資產(chǎn)的CG制作。
任職要求:
1.本科及以上學歷,熱愛動畫電影;
2.擅長捕捉角色的氣質(zhì)、情緒,理解劇本故事及故事中的角色,對角色有自己的想象;
3.四年以上動畫電影角色設計經(jīng)驗,或完整跟過2部動畫電影前期角色設計工作,熟悉動畫電影美術工作流程及工作標準;
4.對角色設計有熱情,學習能力強,能清晰表達溝通,并能清晰闡述美術設計方案,具有良好的團隊合作精神和抗壓能力;
5.可熟練繪制角色表情、角色動作POSE設計、厚涂look設計的優(yōu)先。
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綁定師
職位描述:
1. 負責動畫電影的角色綁定,創(chuàng)造準確和容易控制的動畫控制系統(tǒng),包括角色表面有機變形和控制骨骼系統(tǒng)等;
2. 配合綁定TD,完成內(nèi)部自研身體綁定系統(tǒng)、表情綁定系統(tǒng)的開發(fā)工作。
任職要求:
1.有豐富的綁定經(jīng)驗,參與制作過高質(zhì)量的動畫或電影;
2.精通Maya綁定模塊、動畫模塊和變形器控制,能不依賴工具綁定,有能力在效果及幀速率中取平衡完成綁定;
3.具有一定的美術功底,熟悉人體、四足骨骼及肌肉結(jié)構,精通運動及形變規(guī)律;
4.具備綁定編程能力,使用Maya Mel/Python提高自身制作速度,基本模型制作能力,理解綁定需要的模型拓撲;
5.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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